{"@context":{"dc":"http:\/\/purl.org\/dc\/elements\/1.1\/","skos":"http:\/\/www.w3.org\/2004\/02\/skos\/core#","skos:broader":{"@type":"@id"},"skos:inScheme":{"@type":"@id"},"skos:related":{"@type":"@id"},"skos:narrower":{"@type":"@id"},"skos:hasTopConcept":{"@type":"@id"},"skos:topConceptOf":{"@type":"@id"}},"@id":"https:\/\/adm.senado.leg.br\/vcb\/vocab\/skos\/20818","@type":"skos:Concept","skos:prefLabel":{"@language":"pt-BR","@value=":"Gamifica\u00e7\u00e3o"},"skos:inScheme":"https:\/\/adm.senado.leg.br\/vcb\/vocab\/","dct:created":"2020-09-18 17:46:51","skos:definition":[{"@lang":"ab","@value":"Gamifica\u00e7\u00e3o \u00e9 o uso de t\u00e9cnicas utilizadas em games aplicadas a outros processos, n\u00e3o relacionados ao contexto convencional dos jogos. O principal objetivo dessa estrat\u00e9gia \u00e9 estimular a participa\u00e7\u00e3o de quem est\u00e1 envolvido, pois ela instiga algumas caracter\u00edsticas inerentes do ser humano, como a competitividade e a coopera\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de envolver a ideia de status e senso de realiza\u00e7\u00e3o.$uhttps:\/\/endomarketing.tv\/gamificacao\/#.XlGAFyhKhaQ "}],"skos:broader":["https:\/\/adm.senado.leg.br\/vcb\/vocab\/skos\/13836"],"skos:altLabel":[{"language":"pt-BR","value":"Ludifica\u00e7\u00e3o"}]}